《傘》
互動式沉浸展
理念
在忙碌的日常中,現代人常被焦慮與壓力淹沒,卻鮮少停下腳步,去思考這些壓力究竟從何而來。《傘》以「雨傘」作為象徵,為自己撐起一方短暫而靜謐的空間,讓人得以從喧囂中抽離,回到內在,重新感受與思索那些被掩蓋的情緒與壓力來源。
動機
在政大生活時,幾乎每天都會遇到下雨,雨傘成了生活中不可或缺的物件。我開始注意到,傘下那片屬於自己的小天地,常是我得以暫時放鬆、沉澱思緒的空間。這份生活的經驗啟發我將「傘」轉化為創作媒介,讓觀者在互動中感受那份專屬於自己的喘息與安靜。
技術
採用三面投影構成ㄇ字型沉浸式空間,營造包覆式的視覺氛圍。開發平台為 TouchDesigner,透過 YOLO 進行雨傘開合的即時偵測,作為互動觸發的主要依據,並且控制聲音的變化,強化觀者在「撐傘與否」之間的感知差異。
同時結合 Arduino,偵測觀者與牆面之間的接觸,進一步控制影像與場景間的邏輯切換。
我的角色
企劃統整:在七人團隊中負責整合各方想法,篩選具可行性與創意潛力的建議,並提出有助於整體方向的企劃策略。
專案管理:負責排定製作時程、追蹤進度與任務分配,確保團隊能依照階段目標順利完成各項任務。
場地與工程規劃:參與實體展場的動線與配置設計,處理電線走線,並實作木工結構,實際搭建展場空間。
TouchDesigner 實作:負責互動邏輯的開發與系統整合,包括雨傘開合偵測、感測器資料處理及視覺與音效回饋的串接。